趁着《神王》首次邀请内测的东风,好玩网也发布了他们的第一个游戏视频节目,——《评测先锋》。虽然现在还很难实现在网上观看高清视频,但是做一个小小的预告版来吸引玩家下载还是足够的。现在好玩网的日均活跃用户在10万人左右,而《神王》的邀请内测名额不过1000人而已,因此有关《神王》的评测视频下载量自然是非常惊人的。
两周的游戏封测很快就要结束了,官网开始给参与测试的玩家所对应的邮箱发放调查表。只要用户反馈了调查表,那么下次测试还可以继续获得激活码;同时一些认真回答的用户还能获得《神王》的周边,比如:海报、原画集、同名小说等等。
《神王》的官方商店里现在就有原画集、钥匙扣等等周边售卖,林锦麒知道盗版商肯定不会放过《神王》的诸多形象,因此他干脆自己找人联系了厂家来制作生产。林锦麒将周边分为普通版和限量版,普通版的价格相对便宜,基本定位在日常消费品的价位上;至于限量版那就是奔着核心玩家的,那价格肯定就不一样了。不过限量版除了包装精美之外,还有专门经过公证的收藏书。
“林总,我们这次总共收到了大约九百多份反馈表,玩家的反馈积极性是非常高的。”金东俊汇报的时候也是非常兴奋。
愿意填写反馈表,那就表示玩家对游戏的喜爱程度是相当高,基本可以划归到游戏的核心玩家行列了。一款并没有做前期大规模宣传的游戏能立刻拥有九百多核心玩家,而且核心玩家转换率更是高达90%以上。虽然这个数据没有太大的参考价值,但是现在并不妨碍金东俊高兴。
“玩家目前最大的意见就是我们的操作难度有点大,有些玩家建议我们是不是开发游戏辅助工具?林总,你怎么看着个意见?”
游戏辅助工具说白了就是外挂,而外挂可以分为“恶意外挂”和“非恶意外挂”;还能分为“外挂”和“内挂”。
“外挂”和“内挂”的区别就在于“内挂”是游戏官方所开发,内嵌在游戏里的。对于“内挂”,支持的玩家认为降低了游戏的操作门槛,有利于大家更轻松地享受游戏;但是反对的玩家则认为这样违背了游戏的本质,让机器玩游戏还不如自己去看电影算了。
至于“恶意外挂”和“非恶意外挂”的区别就是“恶意外挂”会利用封包程序欺骗或强行修改服务器数据,出现所谓的“一键飞升九十级”这种可怕局面;而“非恶意外挂”则基本是以按键精灵为代表的键鼠宏操作,也就是将原本复杂的操作简化成几个按键。
“辅助工具的开发就不必了,地平线游戏公司以后的一条准则就是绝对不制作所谓的官方游戏辅助工具。”林锦麒说道。
在林锦麒看来,使用辅助工具其实和考试作弊、写作抄袭一样,只有“是”和“否”的区别,而没有“多”和“少”的区别。林锦麒知道自己一个人是堵不住国服玩家爱外挂的性格,毕竟国人善于发现漏洞和走捷径的性格算是与生俱来的,但最起码自己不能纵容这样的事情。
“虽然辅助工具不可能开发,但是我建议我们的操作界面里增加一个连招系统。鼓励玩家将一些常见操作合并到一起,实现一键开启的功能。”
林锦麒的连招系统其实有点类似热键系统,也算是某种性质上的游戏辅助工具。但是林锦麒觉得至少玩家在使用连招系统需要动脑子,而且连招系统有无限的可能,也算是游戏的一种乐趣。想来为了发明自己的连招,肯定有不少玩家要在游戏操作上下功夫了。这样虽然不能杜绝所有的“懒玩家”,但是起码能让绝大部分的玩家没有那么“懒”了。
“‘连招系统’?”金东俊略微想了想林锦麒的话,也知道这是一个变通。不过“连招系统”相较于无所不能的“游戏辅助工具”来说还是轻微许多,大致相当于电子香烟和真实香烟。
“这个开发难度不大,我们在下个内测版本中就能实现。除了这个问题之外,现在玩家最关心的问题就是我们的游戏点卡怎么卖?是否接受包月这样的付费方式。”
眼下的网游基本都是点卡充值,时间付费,因此很多玩家对游戏有没有包月以及包月价格还是很看重的。因为对于核心玩家来说,他们一天大概八小时以上都挂在游戏里,如果按小时付费的话,这些核心玩家估计连泡面都吃不起了。因此包月这种付费方式其实说白了就是针对核心玩家的,所以付费额度和包月费用就成了很多玩家非常关心的问题了。
“金总监,你觉得我们要不要换一种付费方式?”林锦麒忽然想起了盛大那个开启后世网游盛世的付费方式,虽然这个方式也被诟病不已,但是林锦麒认为还是利大于弊。
“变回单机游戏那种卖激活码?虽然我们可以通过服务器验证激活码的正确性,但是售价多少呢?以后我们版本更新是免费呢?还是也要再次付费?再次付费又如何定价呢?”金东俊被自己老板的想法给吓了一条,要知道这招时间付费算是网游界的根子之一。网游是不可能像单机那样一次性付费的,因为网游需要游戏服务器,这就意味着庞大的运维费用。
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