一条清澈的河流从小镇中穿过,生满青苔的斑驳石桥沉浸在清晨的雾气里,只有些许朦朦胧胧的影子,略有高低起伏的青石板路,也湿漉漉的,缝隙中也许还生着三两顽固的青绿色,但都冒不了头,恹恹的隐匿着。鲜明的是临水小楼上朱红的窗棂,与水乡姑娘撑船时清越动人的吆喝声,就似乎缓缓的没入这般朦胧的青灰色轻雾里。
不得不说,那一个两个傻站在桥边路旁,穿着粗布衣裳的男男女女,简直是煞风景。
游戏九州的地图非常大,每个充当新手村的小镇子和村落,都有1000玩家的上限,而且玩家首次登陆是系统自动分配到登陆地点的,不到10级根本就无法离开出生的地方,不止是一般游戏里强盗与怪物等级高的原因,在中国古代,有一样东西很重要,但是看武侠小说的跟电视剧的似乎都很容易忘记,那就是官府开的路引,绝对比现代社会春运的火车票难/搞一百倍,一般的平头百姓根本得不到这个东西,离开户籍所在的县府,到另外一个地方去,非要这坑爹的玩意不可,不然你连城门都进不去…会直接就被锁了下大牢,那可不是交钱就能进,城外不远的村落百姓要进城做买卖,还得村子里的保甲(类似最低层居委会干部)带着一起进城,
古人不轻易背井离乡,不仅是因为他们依靠土地而生,国家的律法同样将他们牢牢拘束在一处,根本就没有不认识的邻居,也不存在没见过的街坊,便于官府排查,在远一点的秦朝,就有一人犯法,跟这人编制在一起的十家住得近的都同罪,真的是祸福与共,休戚相关,这种亲密又有几分特殊的街坊邻里,可不是21世纪的现代人可以想象的。
所以看到系统给出的提示资料关于路引这一条时,又是无数人有喷血的冲动,泥煤啊电视剧害人啊,还好这是玩游戏,要是真一不小心穿越就铁定栽这个上面了。
九州给每个玩家安排的身份都是无业者,户籍是出生地,一套最简陋便宜的衣服鞋子,还有一把生锈的匕首,可怜巴巴的十个铜板,起始点数完全一样,生命十点,男性敏捷二点体力三点,女性敏捷三点体力两点,剩下的不是零就是一些特殊属性还灰色未开启。根本没有其他游戏的智力精神还有魅力幸运之类,九州游戏公司在宣传上解释的很清楚,玩家对事情判断的正确与否,还是看自己的能力,以及进行剧情任务时给NPC的印象,加点数能有什么用?
梁爽,哦不,漠寒掂着那十文钱,有点傻眼。
九州没有游戏新手指导,拽的就只丢下一句话,此游戏无限可能,你可能成为天下第一高手,也有可能篡位当皇帝,每次登陆游戏就当自己是穿越的就好,离线当成穿回去就可以了,比现代好,至少房子不是必需品,友情提示,钱不是万能的,但是没有钱是万万不能的,实在找不到赚钱办法,可以捡个破碗沿街乞讨,不过要做好被抢了地盘的NPC乞丐过来揍你的准备,要是能打得赢,恭喜可以继续从事乞丐行业,要是输了,摊手,玩家你们懂的。
公测期间,不接受人/民/币与游戏世界的货币兑换。
所以一文钱难倒英雄汉,就是摆在所有玩家面前第一个难题。在南枫镇,跟梁爽一样逛够了这江南水乡风情的玩家们,纷纷开始琢磨要怎么升级赚钱了,于是他们信心十足的跑街窜巷,见到一个NPC都要问上几句,准备接任务,因为整个镇子里根本就看不到类似平常游戏的小怪供玩家砍掉攒经验升级。
很快,所有人就发现九州这个游戏果然该死的变/态,不同的人上去说不同的话,NPC的态度是完全不一样的,于是有人接到了任务,一脸兴奋的跑走了,同样跟这个NPC说话的人却没有。这并不是说玩家的态度要好,你再温和礼貌,挎篮子的小媳妇大姑娘绝对不理你,你要是态度恶劣,说不定碰对了人还真有用,漠寒就看见,一个脾气不好的玩家焦躁之下,火大的踢了一个匍匐在地磕头的乞丐一脚,那乞丐抬头一看,见这玩家人高马大,满脸怒色作势要再踢的模样,NPC乞丐当场就瑟瑟发抖将破碗捧上去,“大爷别打了,这钱你拿走…”
碗虽然破,里面却有七八个铜板呢。
那玩家一愣之下,立刻喜气洋洋拿了就走,估计去找下一个乞丐了。
漠寒忍不出抽搐了下嘴角,就是有个乞丐在他脚边,他也不会踢,更别说踢了再踢,果然会成为什么样的人,完全是看玩家各人。
一路上看到的囧事不断,最离谱的要数一个十几岁模样的女孩,嗔怒的对着一个绸缎铺的老板跺脚,嚷嚷着“你要怎么样才给任务,我知道你肯定有任务,你铺子里的伙计都有任务怎么可能你没有!”,那胖乎乎的NPC更绝,居然回答她“我也想知道”。
漠寒绕着镇子走了一个多小时,不停的根据不同目标想着搭讪最适合的话,好不容易才接到了一个帮瞎眼大娘去镇东杨胖子铺里买馍馍的任务,馍馍一文钱一个,要八个,来回半小时,交了任务后,大娘一叠声的感谢他,却没有给他买馍馍的钱。漠寒摸着鼻子走出去,翻资料,经验才可怜的涨了一点,而0级到1级要十点,漠寒摸着剩下的两文钱正愁着不知道要怎么办,又在镇子里碰了半个小时运气,一个包着蓝头巾的大婶忽然赶上来拉住他,给了他十文钱,说是瞎眼大娘年老忘事,才想起来没给他钱。
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